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希一//常識なんてなかった//慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)-東風谷 早苗- 熊虎//慧音3萃香1//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-伊吹 萃香- 熊虎は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 希一 いきます 希一 んちょっと 熊虎 おk 配置:倭符「邪馬台の国」 Turn 2 - 熊虎//体力20( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(01 17) 配置:虚史「幻想郷伝説」 Turn 3 - 希一//体力20( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー01 15(00 16) 手札:産霊「ファーストピラミッド」//倭符「邪馬台の国」//虚史「幻想郷伝説」//奇跡「白昼の客星」//産霊「ファーストピラミッド」//転世「一条戻り橋」// 配置:虚史「幻想郷伝説」 Turn 4 - 熊虎//体力20( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 16(01 24) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 5 - 希一//体力20( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー01 21(00 22) 手札:産霊「ファーストピラミッド」//倭符「邪馬台の国」//奇跡「白昼の客星」//産霊「ファーストピラミッド」//転世「一条戻り橋」//ピンポイント// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 6 - 熊虎//体力20( 20) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 22(01 34) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 熊虎は三種の神器を熊虎の新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」につけました。 Turn 7 - 希一//体力20( 20) 呪力10( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 30(00 43) 手札:産霊「ファーストピラミッド」//倭符「邪馬台の国」//奇跡「白昼の客星」//転世「一条戻り橋」//ピンポイント//未来「高天原」// 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 8 - 熊虎//体力20( 20) 呪力3( 4) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 44(02 07) 戦闘:熊虎 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 希一 結果:熊虎 - Dmg 1 4 Dmg - 希一 熊虎はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:未来「高天原」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 熊虎は三種の神器を熊虎の産霊「ファーストピラミッド」につけました。 Turn 9 - 希一//体力16( 19) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー02 06(01 40) 手札:産霊「ファーストピラミッド」//倭符「邪馬台の国」//転世「一条戻り橋」//ピンポイント//未来「高天原」//虚史「幻想郷伝説」// 戦闘:希一 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 熊虎 熊虎は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 熊虎は三種の神器の『命中UP』を選択しました。 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - 熊虎 配置:未来「高天原」 起動:未来「高天原」 Turn 10 - 熊虎//体力15( 16) 呪力5( 3) 手札5( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 51(02 22) 配置:転世「一条戻り橋」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 11 - 希一//体力16( 15) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 19(02 17) 手札:産霊「ファーストピラミッド」//倭符「邪馬台の国」//転世「一条戻り橋」//ピンポイント//虚史「幻想郷伝説」//根性避け// 戦闘:希一 - 未来「高天原」 vs 転世「一条戻り橋」 - 熊虎 イベント(希一):ピンポイント 希一はピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 2 5 Dmg - 熊虎 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 12 - 熊虎//体力10( 14) 呪力7( 1) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 26(03 08) 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 13 - 希一//体力14( 10) 呪力7( 3) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー03 04(03 47) 手札:産霊「ファーストピラミッド」//倭符「邪馬台の国」//転世「一条戻り橋」//根性避け//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// 戦闘:希一 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 転世「一条戻り橋」 - 熊虎 結果:希一 - Dmg 1 4 Dmg - 熊虎 配置:倭符「邪馬台の国」 起動:未来「高天原」 Turn 14 - 熊虎//体力6( 13) 呪力10( 2) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー04 01(04 25) 配置:未来「高天原」 起動:転世「一条戻り橋」 起動:未来「高天原」 Turn 15 - 希一//体力13( 6) 呪力9( 1) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー04 18(04 18) 手札:産霊「ファーストピラミッド」//転世「一条戻り橋」//根性避け//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//倭符「邪馬台の国」// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 16 - 熊虎//体力6( 13) 呪力7( 4) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー04 27(04 59) 戦闘:熊虎 - 未来「高天原」 vs 未来「高天原」 - 希一 結果:熊虎 - Dmg 2 5 Dmg - 希一 配置:虚史「幻想郷伝説」 熊虎はダブルホーンを熊虎の転世「一条戻り橋」につけました。 Turn 17 - 希一//体力8( 4) 呪力12( 4) 手札5( 3) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー04 55(06 40) 手札:産霊「ファーストピラミッド」//転世「一条戻り橋」//根性避け//倭符「邪馬台の国」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// 配置:倭符「邪馬台の国」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 18 - 熊虎//体力4( 8) 呪力12( 7) 手札4( 4) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー06 52(06 02) 紅雲が観戦を始めました。 戦闘:熊虎 - 転世「一条戻り橋」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - 希一 イベント(熊虎):パターン避け 希一の呪力が+1 (8) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 紅雲 けーねwwwwww イベント(希一):根性避け 希一は根性避けを場から捨札に送りました。 熊虎はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - 回避 回避 - 希一 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 19 - 希一//体力8( 4) 呪力13( 7) 手札4( 3) 山25( 25) スペル9( 8) タイマー06 09(08 13) 手札:産霊「ファーストピラミッド」//転世「一条戻り橋」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//未来「高天原」// 配置:未来「高天原」 起動:未来「高天原」 Turn 20 - 熊虎//体力4( 8) 呪力14( 8) 手札4( 3) 山24( 25) スペル8( 10) タイマー08 26(06 38) 戦闘:熊虎 - 転世「一条戻り橋」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - 希一 結果:熊虎 - Dmg 2 4 Dmg - 希一 起動:虚史「幻想郷伝説」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 21 - 希一//体力4( 2) 呪力17( 5) 手札4( 4) 山24( 24) スペル10( 8) タイマー06 28(09 07) 手札:産霊「ファーストピラミッド」//転世「一条戻り橋」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//常識知らず// 紅雲 ピンポイント2枚目! 熊虎 くっ……エラッタ前ダブホだったら…… 希一 何を言っているんだw 秋月 信乃が観戦を始めました。 紅雲 あw 紅雲 あれかw 紅雲 常識ないw 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 22 - 熊虎//体力2( 4) 呪力11( 12) 手札5( 4) 山23( 24) スペル8( 10) タイマー09 24(09 41) イベント(希一):常識知らず 希一 伝説 希一は常識知らずを場から捨札に送りました。 紅雲 いまかwwww 希一 前に使うタイミングなんかあったのか・・・? 熊虎 どっちかなー…… 雪平が観戦を始めました。 小悪魔が観戦を始めました。 ナミビアの泉が観戦を始めました。 戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - 希一 結果:熊虎 - 回避 3 Dmg - 希一 Spirit_Kが観戦を始めました。 CJが観戦を始めました。 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 23 - 希一//体力1( 2) 呪力18( 3) 手札4( 4) 山23( 23) スペル10( 9) タイマー10 06(14 01) 手札:産霊「ファーストピラミッド」//転世「一条戻り橋」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//根性避け// 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 24 - 熊虎//体力2( 1) 呪力9( 13) 手札5( 4) 山22( 23) スペル9( 10) タイマー14 23(11 41) イベント(熊虎):隠蔽 希一の呪力が+1 (14) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 希一は新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」を無作為に捨てました。 - 隠蔽 希一は転世「一条戻り橋」を手札から捨てました。 熊虎は隠蔽を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - 希一 結果:熊虎 - Dmg 1 3 Dmg - 希一 熊虎 ありがとうございました 希一 ありがとうございましたー 熊虎 怖かったw 熊虎 根性あった? 希一 さっきはありませんでした~ 熊虎 ブラフか…… 希一 w 熊虎 実は 希一 ピンポ引いてワンチャン・・・・という思いでw 熊虎 パターン打った次のターンで伝説能力で負けた件 熊虎 本気で焦った 希一 伝説能力? 熊虎 手札3毎以下 希一 げ、手札3でしたっけ 熊虎 です 希一 あららw 熊虎 使ってから 熊虎 あああああああw 熊虎 やべーw 希一 まぁ、見てなかったのはミスですのでw 希一 しょうがないw 希一 ん、1回戦終わったらしい 希一 戻りましょう~ 熊虎 あい 希一 ノシ 熊虎 ノシ
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【元ネタ】日本・伝説 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】神夏磯媛 【性別】女 【身長・体重】cm・kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C+ 耐久C 敏捷C 魔力C+ 幸運D 宝具C+ 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。 今の日本列島では見られない、霊威ある巨獣でも対象となる。 また、自ら船に乗って景行天皇の軍勢の前に姿を見せたという。 【固有スキル】 魔術:B 卑弥呼と系統を同じくする、古代日本の巫女王の魔術。 白旗の持ち手:B 敵意がない場合、相手の警戒心を解いて交渉を優位に進める雰囲気。 白旗を降伏の証とすることは古来より東洋にも存在しており、日本史上で最初に使用したのが セイバーである。 麗しの姫君:C 古代の民を惹きつけた、女王としてのカリスマ。 圏境:D 周辺を感知するスキル。景行天皇に周辺の四人の王の名を挙げ、討伐を促した。 【宝具】 『三種宝賢木(みくさのたからのさかき)』 ランク:C+ 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 現在の北九州市一帯を治めていた、セイバーの王権の象徴。 現地で神聖視されていたと思われる山で根から採取した榊の枝に、一番上に八拳剣、 二番目に八咫鏡、三番目に八尺瓊(の勾玉)を懸けて、景行天皇に服属を誓った。 八云々は単に大きくて立派という意味であり、『日本書紀』には所謂三種の神器以外にも八咫鏡や八尺瓊勾玉が登場しており、 草薙剣も複数の剣の伝説を合わせたものと考えられている。 古墳からもこの三種が組で出土している、当時の王権の象徴。 当時の日本には、まだ大和政権を差し置いて朝鮮半島の王国に対し、倭王を名乗る王たちが存在していたが、彼らも同様の宝物を所有していた筈である。 セイバーの王権が大和の王権に勝利していれば、これが日本の三種の神器になりえていたかもしれない。 榊全体を振るい、武器として使用する。 【Weapon】 『磯津山の賢木』 磯津山(現在の北九州市辺りの山か)に自生していた榊の木を根から掘り起こした物。 これに三種の宝物を懸け、大和政権への服属を誓った。 【解説】 『日本書紀』に登場する、現在の福岡県あたりを治めていた女王。 『日本書紀』や『風土記』逸文には、古代の九州北部に複数の女王がいたことが記されており、 セイバーもその一人であったが、景行天皇の西征に当って大和政権に服属した。 しかし、南九州の熊襲はなかなか従わなかった為、天皇に代わって小碓尊が派遣される。 討ち取った熊襲の王から名を献じられたこの尊こそ、後の日本武尊であった。
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一戦目 天条院//月夜に参る//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-鈴仙-鈴仙- Kukuri//「大アルカナIX―隠者(裏)」(パチェ2永琳1慧音1)//パチュリー-パチュリー-八意 永琳-慧音(人間)- 天条院は山札をシャッフルしました。 Kukuriがデッキ(52a95f81)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Kukuriは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Kukuriの先攻になった。 天条院 どうぞ Kukuri …えーと Kukuri では 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 2 - 天条院//体力24( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:チームプレイ//人符「現世斬」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//半幽霊//妄執剣「修羅の血」//獄界剣「二百由旬の一閃」//人世剣「大悟顕晦」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 3 - Kukuri//体力17( 24) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:金符「シルバードラゴン」 Turn 4 - 天条院//体力24( 17) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:チームプレイ//人符「現世斬」//半幽霊//妄執剣「修羅の血」//獄界剣「二百由旬の一閃」//人世剣「大悟顕晦」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 5 - Kukuri//体力17( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 6 - 天条院//体力24( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:チームプレイ//人符「現世斬」//半幽霊//妄執剣「修羅の血」//獄界剣「二百由旬の一閃」//人世剣「大悟顕晦」//人符「現世斬」// 配置:人符「現世斬」 Turn 7 - Kukuri//体力17( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) Kukuriは叡智をKukuriのリーダーにつけました。 配置:火符「アグニレイディアンス」 Turn 8 - 天条院//体力24( 17) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:チームプレイ//半幽霊//妄執剣「修羅の血」//獄界剣「二百由旬の一閃」//人世剣「大悟顕晦」//人符「現世斬」//ピンポイント// 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 天条院は半幽霊を天条院の人符「現世斬」につけました。 Kukuriは山札を上から2枚見ました。 - 叡智 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - Kukuri//体力17( 24) 呪力6( 2) 手札4( 5) 山31( 30) スペル4( 4) Kukuriは山札を上から2枚見ました。 Kukuriは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Kukuriはカードを1枚引きました。 戦闘:Kukuri - 水符「プリンセスウンディネ」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 天条院 結果:Kukuri - 回避 2 Dmg - 天条院 配置:火符「アグニレイディアンス」 Turn 10 - 天条院//体力22( 17) 呪力6( 3) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:チームプレイ//妄執剣「修羅の血」//獄界剣「二百由旬の一閃」//人世剣「大悟顕晦」//ピンポイント//ピンポイント// 戦闘:天条院 - 人符「現世斬」 vs 水符「プリンセスウンディネ」 - Kukuri Kukuriは叡智の2番目の特殊能力を使いました。 結果:天条院 - Dmg 2 3 Dmg - Kukuri 配置:人世剣「大悟顕晦」 起動:人符「現世斬」 Kukuriは山札を上から2枚見ました。 - 叡智 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - Kukuri//体力14( 20) 呪力8( 4) 手札4( 5) 山30( 29) スペル5( 5) Kukuriは山札を上から2枚見ました。 天条院 オートオート Kukuri 手札見たら消えたので Kukuriは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Kukuriはカードを1枚引きました。 起動:水符「プリンセスウンディネ」 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:金土符「ジンジャガスト」 起動:金符「シルバードラゴン」 Turn 12 - 天条院//体力20( 14) 呪力9( 0) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:チームプレイ//妄執剣「修羅の血」//獄界剣「二百由旬の一閃」//ピンポイント//ピンポイント//妄執剣「修羅の血」// 戦闘:天条院 - 人符「現世斬」 vs 水符「プリンセスウンディネ」 - Kukuri 結果:天条院 - Dmg 2 3 Dmg - Kukuri 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:人符「現世斬」 起動:妄執剣「修羅の血」 Kukuriは山札を上から2枚見ました。 - 叡智 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - Kukuri//体力11( 18) 呪力5( 3) 手札4( 5) 山29( 28) スペル6( 6) Kukuriは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Kukuriはカードを1枚引きました。 戦闘:Kukuri - 金土符「ジンジャガスト」 vs 妄執剣「修羅の血」 - 天条院 結果:Kukuri - Dmg 1 2 Dmg - 天条院 Turn 14 - 天条院//体力16( 10) 呪力9( 5) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 6) 手札:チームプレイ//妄執剣「修羅の血」//獄界剣「二百由旬の一閃」//ピンポイント//ピンポイント//ルナティック・レッド・アイズ// 戦闘:天条院 - 人符「現世斬」 vs 金符「シルバードラゴン」 - Kukuri Kukuriは叡智の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(Kukuri):パターン避け Kukuriはパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(天条院):チームプレイ 天条院はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:天条院 - Dmg 1 3 Dmg - Kukuri 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人符「現世斬」 天条院はルナティック・レッド・アイズを天条院のリーダーにつけました。 Kukuriは山札を上から2枚見ました。 - 叡智 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - Kukuri//体力7( 15) 呪力8( 1) 手札4( 3) 山28( 27) スペル6( 7) Kukuriは山札を上から2枚見ました。 Kukuriは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Kukuriはカードを1枚引きました。 起動:金符「シルバードラゴン」 配置:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 Kukuriは動かない大図書館をKukuriのリーダーにつけました。 Turn 16 - 天条院//体力15( 7) 呪力8( 0) 手札4( 3) 山26( 27) スペル7( 7) 手札:妄執剣「修羅の血」//ピンポイント//ピンポイント//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 戦闘:天条院 - 人符「現世斬」 vs 木符「シルフィホルン」 - Kukuri 結果:天条院 - Dmg 2 4 Dmg - Kukuri 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:人符「現世斬」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Kukuriは山札を上から2枚見ました。 - 叡智 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - Kukuri//体力3( 13) 呪力7( 5) 手札3( 3) 山27( 26) スペル7( 8) Kukuriは山札を上から2枚見ました。 Kukuriはパターン避けを山札から手札に加えました。 Kukuri …ちょ Kukuriは山札の一番上のカードを下に送りました。 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 18 - 天条院//体力13( 3) 呪力12( 6) 手札4( 4) 山25( 26) スペル8( 7) 手札:妄執剣「修羅の血」//ピンポイント//ピンポイント//霊撃// イベント(Kukuri):精製 Kukuriの体力が+2 (5) - 精製 Kukuriは動かない大図書館を場から捨札に送りました。 Kukuriは精製を場から捨札に送りました。 戦闘:天条院 - 人符「現世斬」 vs 金符「シルバードラゴン」 - Kukuri イベント(天条院):霊撃 天条院は霊撃を場から捨札に送りました。 イベント(Kukuri):パターン避け イベント(天条院):ピンポイント 天条院はピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:天条院 - Dmg 2 5 Dmg - Kukuri Kukuri ありがとうございました 天条院 ありがとうございました 天条院 ではもどります~>< 天条院 いや 天条院 3戦だったっけ? Kukuri ですね 天条院 あいー Kukuri では次先攻で 2戦目 天条院//ハンドディストラクション・改//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- Kukuri//「大アルカナVI―恋人(裏)」(橙2藍2)//橙-橙-八雲 藍-八雲 藍- 天条院は山札をシャッフルしました。 Kukuriは山札をシャッフルしました。 天条院の呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、Kukuriの先攻になった。 Kukuri …やっとか Kukuri では 天条院 ほうw 配置:式弾「ユーニラタルコンタクト」 Turn 2 - 天条院//体力20( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:紅符「不夜城レッド」//月下美人//未来「高天原」//プレインエイジア//未来「高天原」//プレインエイジア//隠蔽// 配置:紅符「不夜城レッド」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - Kukuri//体力18( 20) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) Kukuriはカードを1枚引きました。 配置:天符「天仙鳴動」 起動:天符「天仙鳴動」 Turn 4 - 天条院//体力20( 18) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:月下美人//未来「高天原」//プレインエイジア//未来「高天原」//プレインエイジア//隠蔽//頭突き// 配置:未来「高天原」 起動:紅符「不夜城レッド」 Turn 5 - Kukuri//体力18( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:Kukuri - 天符「天仙鳴動」 vs 紅符「不夜城レッド」 - 天条院 結果:Kukuri - Dmg 1 3 Dmg - 天条院 配置:陰陽「晴明大紋」 Turn 6 - 天条院//体力17( 17) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:月下美人//未来「高天原」//プレインエイジア//プレインエイジア//隠蔽//頭突き//隠蔽// 配置:未来「高天原」 Turn 7 - Kukuri//体力17( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) イベント(Kukuri):八雲式総攻撃 天条院の呪力が+1 (4) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 起動:陰陽「晴明大紋」 Kukuriは八雲式総攻撃を場から捨札に送りました。 天条院 無理 天条院 いや 天条院 できるんか 天条院 しらなんだw Kukuri 攻撃上がらないだけで起動は問題なし イベント(天条院):頭突き 天条院は頭突きを場から捨札に送りました。 天条院 それ Kukuriは撹乱を手札から捨てました。 戦闘:Kukuri - 陰陽「晴明大紋」(相手スルー) 結果:Kukuri - === 4 dmg - 天条院 Turn 8 - 天条院//体力13( 17) 呪力7( 0) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 3) 手札:月下美人//プレインエイジア//プレインエイジア//隠蔽//隠蔽//三種の神器// 起動:紅符「不夜城レッド」 シーン:プレインエイジア 天条院は隠蔽を手札から捨てました。 Turn 9 - Kukuri//体力17( 13) 呪力3( 1) 手札5( 4) 山30( 30) スペル3( 3) シーン プレインエイジア 戦闘:Kukuri - 陰陽「晴明大紋」 vs 紅符「不夜城レッド」 - 天条院 結果:Kukuri - 回避 4 Dmg - 天条院 配置:鬼符「青鬼赤鬼」 Kukuriは根性避けを手札から捨てました。 Turn 10 - 天条院//体力9( 17) 呪力4( 0) 手札5( 3) 山29( 30) スペル3( 4) シーン プレインエイジア 手札:月下美人//プレインエイジア//隠蔽//三種の神器//倭符「邪馬台の国」// 天条院はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:倭符「邪馬台の国」 天条院は三種の神器を天条院の紅符「不夜城レッド」につけました。 天条院は月下美人を天条院のリーダーにつけました。 天条院は隠蔽を手札から捨てました。 Turn 11 - Kukuri//体力17( 9) 呪力4( 0) 手札4( 1) 山29( 29) スペル4( 4) シーン プレインエイジア 戦闘:Kukuri - 陰陽「晴明大紋」(相手スルー) 結果:Kukuri - === 3 dmg - 天条院 Kukuriは星符「飛び重ね鱗」を手札から捨てました。 Turn 12 - 天条院//体力6( 17) 呪力5( 4) 手札2( 3) 山28( 29) スペル4( 4) シーン プレインエイジア 手札:プレインエイジア//倭符「邪馬台の国」// 配置:倭符「邪馬台の国」 起動:紅符「不夜城レッド」 天条院はプレインエイジアを手札から捨てました。 Turn 13 - Kukuri//体力17( 6) 呪力8( 3) 手札4( 0) 山28( 28) スペル4( 5) シーン プレインエイジア イベント(Kukuri):八雲式総攻撃 起動:式弾「ユーニラタルコンタクト」 Kukuriは八雲式総攻撃を場から捨札に送りました。 戦闘:Kukuri - 式弾「ユーニラタルコンタクト」(相手スルー) 結果:Kukuri - === 回避 - 天条院 Kukuriは天符「天仙鳴動」を手札から捨てました。 Turn 14 - 天条院//体力6( 17) 呪力5( 2) 手札1( 2) 山27( 28) スペル5( 4) シーン プレインエイジア 手札:虚史「幻想郷伝説」// 配置:虚史「幻想郷伝説」 Turn 15 - Kukuri//体力17( 6) 呪力5( 5) 手札3( 0) 山27( 27) スペル4( 6) シーン プレインエイジア Kukuriは撹乱を手札から捨てました。 Turn 16 - 天条院//体力6( 17) 呪力11( 5) 手札1( 2) 山26( 27) スペル6( 4) シーン プレインエイジア 手札:頭突き// イベント(天条院):頭突き 天条院 ユニー 天条院は頭突きを場から捨札に送りました。 戦闘:天条院 - 紅符「不夜城レッド」 vs 陰陽「晴明大紋」 - Kukuri 天条院は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 天条院は三種の神器の『命中UP』を選択しました。 結果:天条院 - 回避 3 Dmg - Kukuri 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 17 - Kukuri//体力14( 6) 呪力9( 3) 手札3( 0) 山26( 26) スペル4( 6) シーン プレインエイジア シーン:少女幻葬 Turn 18 - 天条院//体力6( 14) 呪力8( 4) 手札1( 2) 山25( 26) スペル6( 4) シーン 少女幻葬 手札:葵符「水戸の光圀」// 戦闘:天条院 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 式弾「ユーニラタルコンタクト」 - Kukuri 天条院は虚史「幻想郷伝説」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:天条院 - 回避 5 Dmg - Kukuri 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 19 - Kukuri//体力9( 6) 呪力9( 3) 手札3( 0) 山25( 25) スペル4( 7) シーン 少女幻葬 Kukuriは式神憑依をKukuriのリーダーにつけました。 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 20 - 天条院//体力6( 9) 呪力9( 4) 手札1( 1) 山24( 25) スペル7( 5) シーン 少女幻葬 手札:転世「一条戻り橋」// 戦闘:天条院 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 仙符「鳳凰卵」 - Kukuri 結果:天条院 - 回避 5 Dmg - Kukuri 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 21 - Kukuri//体力4( 6) 呪力10( 6) 手札2( 0) 山24( 24) スペル5( 8) シーン 少女幻葬 Kukuri …ここまで「(自分のリーダー)」を呪ったの初めて イベント(Kukuri):八雲式総攻撃 起動:陰陽「晴明大紋」 Kukuriの呪力が+1 (1) Kukuriの呪力が+1 (2) Kukuriの呪力が+1 (3) Kukuriの呪力が+1 (4) Kukuriは八雲式総攻撃を場から捨札に送りました。 戦闘:Kukuri - 陰陽「晴明大紋」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - 天条院 Kukuri …って、あれ Kukuri あ 天条院 うむ Kukuri 幻葬 Kukuri か 天条院 うむ Kukuriは式神憑依の2番目の特殊能力を使いました。 結果:Kukuri - Dmg 3 6 Dmg - 天条院 Kukuri ありがとうございました 天条院 ありでしたー Kukuri …投了しなくて良かった 天条院 序盤ひどすぎたか 天条院 先攻 Kukuri 今プレインエイジアじゃないの忘れてました Kukuri はい 3戦目 天条院//ハンドディストラクション・改//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- Kukuri//「大アルカナXII―吊るし人(裏)」(プリバー3アリス1)//メルラン-アリス-ルナサ-リリカ- Kukuriは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、天条院の先攻になった。 Kukuri どうぞ 天条院 いきま 配置:紅符「不夜城レッド」 Turn 2 - Kukuri//体力22( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 Turn 3 - 天条院//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:未来「高天原」//頭突き//倭符「邪馬台の国」//三種の神器//頭突き//産霊「ファーストピラミッド」// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 4 - Kukuri//体力22( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 Turn 5 - 天条院//体力20( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:未来「高天原」//頭突き//倭符「邪馬台の国」//三種の神器//頭突き//隠蔽// 配置:倭符「邪馬台の国」 起動:倭符「邪馬台の国」 Turn 6 - Kukuri//体力22( 20) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) Kukuriはメルラン・ハッピーライブをKukuriのリーダーにつけました。 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 7 - 天条院//体力20( 22) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:未来「高天原」//頭突き//三種の神器//頭突き//隠蔽//プレインエイジア// 戦闘:天条院 - 倭符「邪馬台の国」 vs 騒符「ソウルゴーハッピー」 - Kukuri 結果:天条院 - Dmg 3 4 Dmg - Kukuri 配置:未来「高天原」 シーン:プレインエイジア 天条院は頭突きを手札から捨てました。 Turn 8 - Kukuri//体力18( 17) 呪力4( 1) 手札6( 3) 山30( 31) スペル3( 4) シーン プレインエイジア イベント(Kukuri):人形劇 天条院の呪力が+1 (2) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 Kukuriは楽器幽霊を手札から捨てました。 Kukuri エンドいきませんよね、これ Kukuriは山札を丸ごと見ました。 Kukuriは幽霊トランペットをKukuriのリーダーにつけました。 天条院 うん Kukuriは幽霊シンセサイザーをKukuriのリーダーにつけました。 Kukuriは人形劇を場から捨札に送りました。 Kukuriは山札をシャッフルしました。 Kukuriは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 9 - 天条院//体力17( 18) 呪力7( 0) 手札4( 4) 山30( 28) スペル4( 3) シーン プレインエイジア 手札:頭突き//三種の神器//隠蔽//未来「高天原」// 天条院はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:未来「高天原」 起動:未来「高天原」 Turn 10 - Kukuri//体力18( 17) 呪力4( 2) 手札5( 3) 山27( 30) スペル3( 5) シーン プレインエイジア 起動:冥管「ゴーストクリフォード」 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 Kukuriは騒符「ノイズメランコリー」を手札から捨てました。 Turn 11 - 天条院//体力17( 18) 呪力7( 1) 手札4( 3) 山29( 27) スペル5( 4) シーン プレインエイジア 手札:頭突き//三種の神器//隠蔽//紅符「不夜城レッド」// イベント(天条院):隠蔽 Kukuriは騒符「ソウルノイズフロー」を無作為に捨てました。 - 隠蔽 Kukuriはコンサートを手札から捨てました。 天条院は隠蔽を場から捨札に送りました。 イベント(天条院):頭突き 天条院は頭突きを場から捨札に送りました。 天条院 それ 戦闘:天条院 - 未来「高天原」(相手スルー) 結果:天条院 - === 5 dmg - Kukuri 配置:紅符「不夜城レッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 天条院は三種の神器を天条院の未来「高天原」につけました。 Turn 12 - Kukuri//体力13( 17) 呪力5( 1) 手札2( 0) 山26( 29) スペル4( 6) シーン プレインエイジア イベント(Kukuri):コンサート Kukuri たかさん 天条院は未来「高天原」を準備状態にしました。 Kukuriはコンサートを場から捨札に送りました。 戦闘:Kukuri - 冥管「ゴーストクリフォード」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 天条院 結果:Kukuri - Dmg 1 5 Dmg - 天条院 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 13 - 天条院//体力12( 12) 呪力8( 0) 手札1( 0) 山28( 26) スペル6( 5) シーン プレインエイジア 手札:未来「高天原」// 配置:未来「高天原」 起動:未来「高天原」 Turn 14 - Kukuri//体力12( 12) 呪力5( 3) 手札1( 0) 山25( 28) スペル5( 7) シーン プレインエイジア 戦闘:Kukuri - 騒符「ソウルゴーハッピー」 vs 未来「高天原」 - 天条院 結果:Kukuri - Dmg 2 回避 - 天条院 起動:冥管「ゴーストクリフォード」 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Kukuriは人形劇を手札から捨てました。 Turn 15 - 天条院//体力12( 10) 呪力7( 0) 手札1( 0) 山27( 25) スペル7( 5) シーン プレインエイジア 手札:三種の神器// 戦闘:天条院 - 未来「高天原」 vs 冥管「ゴーストクリフォード」 - Kukuri 結果:天条院 - Dmg 3 5 Dmg - Kukuri 起動:未来「高天原」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 天条院は三種の神器を天条院の産霊「ファーストピラミッド」につけました。 Turn 16 - Kukuri//体力5( 9) 呪力5( 0) 手札1( 0) 山24( 27) スペル5( 7) シーン プレインエイジア 戦闘:Kukuri - 騒符「ソウルゴーハッピー」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 天条院 結果:Kukuri - Dmg 1 4 Dmg - 天条院 Kukuri まぁ、3枚目出るわけないかw 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Kukuriは幽霊トランペットを手札から捨てました。 Turn 17 - 天条院//体力5( 4) 呪力7( 0) 手札1( 0) 山26( 24) スペル7( 5) シーン プレインエイジア 手札:プレインエイジア// 戦闘:天条院 - 未来「高天原」 vs 騒葬「スティジャンリバーサイド」 - Kukuri 結果:天条院 - Dmg 3 5 Dmg - Kukuri Kukuri ありがとうございましたー 天条院 ありがとでしたー Kukuriは山札を丸ごと見ました。 天条院 ふむー Kukuriは山札をシャッフルしました。 Kukuriは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 天条院 よし 天条院 もどりまーっす Kukuri うーん、良いゲームでした Kukuri ノシ 天条院 ノシ
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HOME 作詞 akimitsu いっしょに過ごしてた あの頃が少し愛しくて 想い出す。あなたとのこと。戻れるのならもう一度そこへと…。 つよく引き寄せられている。その日の僕に。 でも、戻ってしまうとまた、同じ道をたどることになる。 いつか、そんな日を笑い飛ばせるように…願っている。 そっと、歩いてみよう。新しい時間が待っている。 ゆっくりと、近づいてくるのは誰なのだろうか? そんなことを考えているいまが幸せ。 いつか、何も気にせず笑える日を…願っている。 そっと、耳を掠めて。「おかえり」ってささやく声。 ゆっくりと、近づいていくのはいつのことなのだろうか? そんなことを考えているいまが幸せ。
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HOME 帰り道が遠くなった日 初めて出会った景色がいっぱい 慣れてしまえばいいけれど 長く続くものじゃない 誇りだらけの部屋の中 掃除始めなくちゃだけど 皆で使う部屋だから ゴミじゃないもの紛れてるはず 思い出を探しに行くなら 誰かの思い出も拾わなきゃ 誰かを笑顔にできたなら 新しい思い出になるから 壊れてなくなりそうなもの 高いフェンスの向こう 乗り越えてでも集めたよ 自分の栄養だったから 小さな小さな拾物 仕分けしている間もなくて 大きな大きな塊の中 紛れ込んで捨ててしまいそう 思い出をなくしてしまったなら また作り直せばいいさ 元通りの形を夢見て また歩き出せばいいさ 叶わない夢なんてないから 一人じゃ何もできないから 誰よりも大きな希望を持って また歩き出せばいいさ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FFO Replay Version 2.1 F//Der Rosenkavalier Schwarzwald//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- hai//けーねintheリアル//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- 賽が投げられて、haiの先攻になりました。 hai レミィぇ… hai では F どぞー F 対慧音マジ苦手です #配置:《未来「高天原」》 Turn 2 - F//体力18( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 16(00 11) シーン なし 手札:神罰「幼きデーモンロード」//運命操作//妖精編隊//妖精編隊//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//「紅色の幻想郷」//パターン避け// #配置:《「紅色の幻想郷」》 Turn 3 - hai//体力20( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 22) シーン なし hai まあ、これはちょっとしんどい^q^ #配置:《虚史「幻想郷伝説」》 Turn 4 - F//体力18( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 22(00 23) シーン なし 手札:神罰「幼きデーモンロード」//運命操作//妖精編隊//妖精編隊//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//パターン避け//神術「吸血鬼幻想」// #配置:《紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」》 Turn 5 - hai//体力20( 18) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 23(00 37) シーン なし #配置:《新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」》 シーン(hai):《プレインエイジア》 haiは《隠蔽》を手札から捨て札に置きました。 Turn 6 - F//体力18( 20) 呪力6( 2) 手札7( 3) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 36(00 45) シーン プレインエイジア 手札:神罰「幼きデーモンロード」//運命操作//妖精編隊//妖精編隊//パターン避け//神術「吸血鬼幻想」//運命操作// F 好きなのたて・・・ #配置:《神術「吸血鬼幻想」》 ↑起動:《神術「吸血鬼幻想」》 Fは《妖精編隊》を手札から捨て札に置きました。 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - hai//体力20( 18) 呪力6( 2) 手札3( 5) 山32( 31) スペル3( 3) タイマー00 43(01 28) シーン プレインエイジア haiはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 haiはカードを 1 枚引きました。 #配置:《月の兎》 ↑起動:《虚史「幻想郷伝説」》 haiは《三種の神器》をhaiの《虚史「幻想郷伝説」》に配置しました。 haiは《プレインエイジア》を手札から捨て札に置きました。 Turn 8 - F//体力18( 20) 呪力5( 0) 手札6( 1) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 25(01 28) シーン プレインエイジア 手札:神罰「幼きデーモンロード」//運命操作//妖精編隊//パターン避け//運命操作//パターン避け// Fの呪力が-1 (4) - 神術「吸血鬼幻想」 ☆戦闘:F - 《神術「吸血鬼幻想」》 vs 《虚史「幻想郷伝説」》 - hai Fは《運命操作》を手札から捨て札に置きました。 イベント(F):《パターン避け》 ★戦闘結果:F - 【回避】 3 dmg - hai #配置:《神罰「幼きデーモンロード」》 Fは《運命操作》を手札から捨て札に置きました。 Turn 9 - hai//体力17( 18) 呪力5( 1) 手札2( 2) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 31(02 03) シーン プレインエイジア ↑起動:《虚史「幻想郷伝説」》 haiは《改竄》を手札から捨て札に置きました。 Turn 10 - F//体力18( 17) 呪力5( 0) 手札3( 1) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 56(02 07) シーン プレインエイジア 手札:妖精編隊//パターン避け//神罰「幼きデーモンロード」// Fの呪力が-1 (4) - 神術「吸血鬼幻想」 ☆戦闘:F - 《神術「吸血鬼幻想」》 vs 《虚史「幻想郷伝説」》 - hai ★戦闘結果:F - dmg 2 3 dmg - hai #配置:《神罰「幼きデーモンロード」》 ↑起動:《神術「吸血鬼幻想」》 Fは《パターン避け》を手札から捨て札に置きました。 Turn 11 - hai//体力14( 16) 呪力5( 0) 手札2( 1) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー02 04(02 55) シーン プレインエイジア ↑起動:《虚史「幻想郷伝説」》 haiは《歴史喰い》を手札から捨て札に置きました。 Turn 12 - F//体力16( 14) 呪力5( 0) 手札2( 1) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー02 48(02 38) シーン プレインエイジア 手札:妖精編隊//天罰「スターオブダビデ」// Fの呪力が-1 (4) - 神術「吸血鬼幻想」 ☆戦闘:F - 《神術「吸血鬼幻想」》(相手スルー) ★戦闘結果:F - === 4 dmg - hai #配置:《天罰「スターオブダビデ」》 Fは《妖精編隊》を手札から捨て札に置きました。 Turn 13 - hai//体力10( 16) 呪力4( 4) 手札2( 0) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー02 57(03 28) シーン プレインエイジア Fの呪力が-1 (3) - 神術「吸血鬼幻想」 ☆戦闘:hai - 《虚史「幻想郷伝説」》 vs 《神術「吸血鬼幻想」》 - F ★戦闘結果:hai - 【回避】 4 dmg - F #配置:《転世「一条戻り橋」》 haiは《歴史喰い》を手札から捨て札に置きました。 Turn 14 - F//体力12( 10) 呪力10( 1) 手札1( 0) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー03 12(03 33) シーン プレインエイジア 手札:パワーアップ// ↑起動:《「紅色の幻想郷」》 ↑起動:《神術「吸血鬼幻想」》 Fは《パワーアップ》を手札から捨て札に置きました。 Turn 15 - hai//体力10( 12) 呪力6( 1) 手札1( 0) 山27( 27) スペル5( 6) タイマー03 13(03 48) シーン プレインエイジア Fの呪力が-1 (0) - 神術「吸血鬼幻想」 ☆戦闘:hai - 《虚史「幻想郷伝説」》 vs 《神術「吸血鬼幻想」》 - F hai 計算中… haiは《三種の神器》の1番目の特殊能力を使いました。 haiは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 ★戦闘結果:hai - 【回避】 5 dmg - F #配置:《産霊「ファーストピラミッド」》 ↑起動:《産霊「ファーストピラミッド」》 Turn 16 - F//体力7( 10) 呪力6( 1) 手札1( 0) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー03 34(04 54) シーン プレインエイジア 手札:根性避け// F 積んでるなw F 投了で hai 了解です hai ありがとうございました~ F ありでしたー F ワンパン食らう覚悟でとっとと紅色だったんかな hai ですかねぇ hai こちらのスルーでマウント取れる状態でしたし(´・ω・`) hai 呪力1が地味に思い^q^ F 体力なら・・・ hai 確かにw hai 回避でのアドの方が大きいのに… F とと、戻ります F ノシ hai ノシ
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空中ジャンプ カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩き ワイヤー復帰 3回 不可能 不可能 不可能 不可能 技の割り当てはあくまで予想です。 最後の切り札 三種の神器 ライトアロー・ミラーシールド・ペガサスの翼を装備し、弾幕で敵を攻撃。最終的には上空からレーザー状の矢を降り注がせる。 通常必殺ワザ パルテナの神弓 今まで通り。 上必殺ワザ 飛翔の奇跡 任意の方向に向かって真っ直ぐ飛ぶようになった。 横必殺ワザ 豪腕ダッシュアッパー ファルコンナックルのようなアッパーを繰り出す。空中で使用した場合どうなるかは不明。多少の攻撃ではひるまないようだ。その場合ダメージは受ける。 下必殺ワザ 衛星ガーディアンズ 大きな盾状のシールドを左右に作り出す。前作の鏡の盾のカバー範囲を大幅に広くしたものか? 弱攻撃 弱攻撃 フォアハンドスライス→バックハンドスライス→アッパースイングorスピニングカッター(連打) 今まで通り。 強攻撃 横強攻撃 不明 上強攻撃 ソニックの上強攻撃のようにキックするようになった。 下強攻撃 不明 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 不明 空中攻撃 通常空中攻撃 スピニングサイクル 今まで通り。範囲が広くなった? 前空中攻撃 不明 後空中攻撃 不明 上空中攻撃 ライトニングローター 今まで通り。 下空中攻撃 アンダースラッシュ 今まで通り。 スマッシュ攻撃 横スマッシュ デュアルアタック 今まで通り。 上スマッシュ 不明 下スマッシュ 不明 つかみ つかみ 不明 つかみ攻撃 不明 前投げ 不明 後ろ投げ 不明 上投げ 不明 下投げ 不明 起き上がり 起き上がり攻撃 不明 演出 登場の方法(画面内登場) 不明 アピール 上アピール 不明 横アピール 今まで通り。 下アピール 不明
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hai//けーね//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 hai dz 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 2 - hai//体力20( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 06) 手札:葵符「水戸の光圀」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//野符「将門クライシス」//転世「一条戻り橋」//月の兎//産霊「ファーストピラミッド」//葵符「水戸の光圀」// 配置:月の兎 Turn 3 - こっち2//体力19( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 08) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 4 - hai//体力20( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 11) 手札:葵符「水戸の光圀」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//野符「将門クライシス」//転世「一条戻り橋」//産霊「ファーストピラミッド」//葵符「水戸の光圀」//霊撃// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 5 - こっち2//体力19( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 08(00 13) 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 6 - hai//体力20( 19) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 19) 手札:葵符「水戸の光圀」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//野符「将門クライシス」//転世「一条戻り橋」//葵符「水戸の光圀」//霊撃//パターン避け// 配置:野符「将門クライシス」 起動:野符「将門クライシス」 Turn 7 - こっち2//体力19( 20) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 15(00 31) 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 野符「将門クライシス」 - hai 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - hai 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 8 - hai//体力16( 17) 呪力7( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 30(00 27) 手札:葵符「水戸の光圀」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//転世「一条戻り橋」//葵符「水戸の光圀」//霊撃//パターン避け//三種の神器// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 9 - こっち2//体力17( 16) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 24(00 41) 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - hai 結果:こっち2 - Dmg 2 3 Dmg - hai haiはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 10 - hai//体力13( 15) 呪力7( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 40(00 47) 手札:葵符「水戸の光圀」//転世「一条戻り橋」//葵符「水戸の光圀」//霊撃//パターン避け//三種の神器//歴史喰い// 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 11 - こっち2//体力15( 13) 呪力6( 5) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 43(00 57) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 12 - hai//体力13( 15) 呪力10( 6) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 53(01 14) 手札:転世「一条戻り橋」//葵符「水戸の光圀」//霊撃//パターン避け//三種の神器//歴史喰い//虚史「幻想郷伝説」// haiは歴史喰いをこっち2のリーダーにつけました。 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 haiは三種の神器をhaiの虚史「幻想郷伝説」につけました。 Turn 13 - こっち2//体力15( 13) 呪力12( 2) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 10(01 14) イベント(こっち2):神隠し こっち2は三種の神器を場から捨札に送りました。 こっち2は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 葵符「水戸の光圀」 - hai 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - hai 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 14 - hai//体力9( 13) 呪力8( 5) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 17(02 16) 手札:転世「一条戻り橋」//葵符「水戸の光圀」//霊撃//パターン避け//霊撃// 戦闘:hai - 虚史「幻想郷伝説」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - こっち2 haiは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - 回避 5 Dmg - こっち2 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 15 - こっち2//体力8( 9) 呪力13( 2) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 16(01 31) こっち2は歴史喰いを場から捨札に送りました。 こっち2は歴史喰いの2番目の特殊能力を使いました。 こっち2は催眠廊下を手札から捨てました。 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 こっち2はジャミングをhaiの虚史「幻想郷伝説」につけました。 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 16 - hai//体力9( 8) 呪力9( 3) 手札5( 2) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 30(02 39) 手札:葵符「水戸の光圀」//霊撃//パターン避け//霊撃//三種の神器// 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 17 - こっち2//体力8( 9) 呪力11( 5) 手札3( 4) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 35(01 58) 戦闘:こっち2 - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - hai 結果:こっち2 - 回避 回避 - hai 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 18 - hai//体力9( 8) 呪力9( 2) 手札5( 2) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー02 16(03 01) 手札:霊撃//パターン避け//霊撃//三種の神器//倭符「邪馬台の国」// 戦闘:hai - 転世「一条戻り橋」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - こっち2 結果:hai - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 配置:倭符「邪馬台の国」 起動:転世「一条戻り橋」 起動:倭符「邪馬台の国」 Turn 19 - こっち2//体力4( 7) 呪力11( 1) 手札3( 4) 山25( 25) スペル9( 9) タイマー02 58(03 26) 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - hai イベント(こっち2):パターン避け こっち2はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - 回避 3 Dmg - hai Turn 20 - hai//体力4( 4) 呪力9( 8) 手札5( 2) 山24( 25) スペル9( 9) タイマー03 23(03 24) 手札:霊撃//パターン避け//霊撃//三種の神器//隠蔽// イベント(hai):隠蔽 こっち2はパターン避けを無作為に捨てました。 - 隠蔽 こっち2は根性避けを手札から捨てました。 haiは隠蔽を場から捨札に送りました。 戦闘:hai - 転世「一条戻り橋」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 haiは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - Dmg 3 回避 - こっち2 Turn 21 - こっち2//体力4( 1) 呪力11( 3) 手札1( 4) 山24( 24) スペル9( 9) タイマー03 26(04 34) 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 倭符「邪馬台の国」 - hai イベント(hai):パターン避け haiはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - 回避 回避 - hai Turn 22 - hai//体力1( 4) 呪力9( 8) 手札4( 1) 山23( 24) スペル9( 9) タイマー04 26(04 48) 手札:霊撃//霊撃//三種の神器//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// 戦闘:hai - 倭符「邪馬台の国」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 haiは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - Dmg 3 回避 - こっち2 こっち2 ありがとうございました hai ありがとうございました~ こっち2は山札を丸ごと見ました。 hai 計算ミス痛い… haiは未来「高天原」を山札の一番上から捨札に送りました。 haiは葵符「水戸の光圀」を山札の一番上から捨札に送りました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 hai では、戻りますね こっち2 ノシ hai ありがとうございました~ノシ
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【2スレ目、2839レスまで】 来月どうなるかは、あえて書きません。 ともあれ、これが皆様の1年と3月の努力の結果です。 ―【ステータス】―――――――――――――――――――――――――― |現在:7月 | |【所有リソース】 |食料:26 |物資:21 |財貨:04 | |【収支】(対応する国力-部隊や家臣の維持費) |食料:+40(52-25+13) |物資:+38(56-31+13) |財貨:+44(70-39+13) | |【国力】(この値だけ、毎期毎に収入を得られます) |総国力:215+26=241 |技術力:063±00(この値が低いと、他の国力の増加にペナルティがかかります) |農業力:052±00(1,4,7,10月に、この値と同じだけの食料が手に入ります) |工業力:043+13(2,5,8,11月に、この値と同じだけの物資が手に入ります) |商業力:057+13(3,6,9,12月に、この値と同じだけの財貨が手に入ります) | |【荒廃度】(毎月自動的に+1されます) |0:非常に安定しています | |【軍備】(戦闘で用いますが、あるだけ各収入を減少させます) |第一部隊「ムシュフシュ」:兵力48(精鋭兵:各消費2) |第二部隊「ノートンバスター」:兵力46(精鋭兵:各消費2) |第三部隊「レメゲトン」:兵力39(精鋭兵:各消費2) |第四部隊「チーズケーカー」:兵力47(精鋭兵:各消費2) |第五部隊「華琴騎兵」:兵力39(精鋭兵:各消費2) |第六部隊「パーフェクトクローザー」:兵力41(精鋭兵:各消費2) |第七部隊「酷使無双」:兵力38(精鋭兵:各消費2) |第八部隊「サンタナ」:兵力28(精鋭兵:各消費2) | |【総合評価】(国力の総計-荒廃度) |215:まごうことなき大国 | |【特記事項】 |・燃える水により工業力、商業力が擬似的に+[技術力÷5(端数切上)]されています。 |・アカデミーによりあらゆるリソースの収支が+[技術力÷5(端数切上)]されています。 |・不滅の剣を手に入れ、いつでも戴冠式を執り行えます。 |・総合評価が200を超え、いつでも戴冠式を執り行えます。 |・アルトマー王国とKSKSTに国家承認を受けました。 |・「食料5→物資4」の交易レートでアルトマーと通商条約を結んでいます。 |・今月末に4カ国による通商会議を行い、その隙に魔神をしとめる計画となっています。 |・隣国はやっぱり失敗国家ばかりです。僕たちの戦いはこれからだ! ――――――――――――――――――――――――――――――――― ━━【時間の流れ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一年の流れ 01月(食料) 02月(物資) 03月(財貨) 04月(食料) 05月(物資) 06月(財貨)←イマココ 07月(食料) 08月(物資) 09月(財貨) 10月(食料) 11月(物資) 12月(財貨) ※各月に括弧内で指定された資産が手に入ります。 また、それに応じて常備軍や家臣の給料を支払います。 一月の流れ A:収入・支出フェイズ ↓ B:交易フェイズ ↓ C:情報収集フェイズ ↓ D:行動フェイズ(最大3回) ↓ E:ランダムイベントフェイズ ↓ F:固定イベントフェイズ(あれば) ↓ G:成長フェイズ ↓ H:コミュ・小ネタフェイズ(あれば) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【エンディング条件が開示されました】 絶対条件:総合評価50以上 この上で、以下のどれかを達成すればバビロン王国の復活を宣言できます。 三種の神器を3つそろえる 三種の神器を2つ持った上で、総合評価を100以上にする ←達成! 総合評価を200以上にする 全ての隣国に国家承認してもらう 『給金状況』 やる夫:国王なので無し。 秋月涼:財貨8 エリー:物資8 ジャギ:食料8 エヴァ:物資1、財貨1、食料1 SPW:燃える水の利益の半分(現在:物資5、財貨5) 羽入 :神様なので無し。 リン :財貨2 リオン:財貨5 ちひろ:基本無料。課金次第。 兵士維持費:物資15、財貨15、食料15
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ストーリーフローはこちら 目次 注意点 簡単なあらすじ それぞれが保有するオーパーツ メイン登場人物主人公側 帝国側 ストーリーフローチャート 問題点 備考 注意点 名称はすべて開発段階前の仮称です。 簡単なあらすじ 第二次世界大戦において日本とドイツは(イタリアは降伏により離脱) それぞれが保有するオーパーツによって大国相手に見事勝利をおさめた。 その後戦勝国である日本とドイツはそれぞれがそれぞれの世界帝国を築いていた。 しかしそんな時代も長くは続かなかった。 大日本帝国とアーリア第三帝国(旧ドイツ)との冷戦が始まり それぞれの国が保有するオーパーツの量を競い合っていた。 主人公は軍人としてまだ発見されていないオーパーツの収集の任を与えられる。 すべてを見そなわす八咫鏡を持つ巫女の力を借りてまだ見ぬ新天地へと繰り出すのだった。 それぞれが保有するオーパーツ 日本:三種の神器 八咫鏡・八尺瓊勾玉・天叢雲剣 ドイツ:知らん。 メイン登場人物 主人公側 主人公(天叢雲剣) サムライボーイ。舩坂弘もびっくりするほど不死身で頑丈。 真面目だが時々ヘタレ。 日本軍の勅命によってオーパーツ収集の任につく。 巫女(八咫鏡) 巫女。インドア派。遺跡探知機として優秀。ドジっ子。 帝国側 ヒトラーとその幹部たち。 それぞれがそれぞれのオーパーツを保有する。 ストーリーフローチャート ストーリーフローにあります。 問題点 チャイナやらなんやらは対立軸が見え辛くなるから省いた。 後は頑張ってくれ 備考